indienova.com/game/roguematch-the-extraplanar-invasion
《消除大冒险》作为一款回合制类 Rogue 奇幻游戏,融入了三消元素,赋予了玩家许许多多克服难题的办法……《消除大冒险:异境入侵》大胆融合了回合制类 Rogue 角色扮演游戏的元素与三消游戏的网格设计,几位主角将要勇闯城堡……进入沼泥方格之前,一定记得先要把它们清理干净。不过,这些东西能影响你……也就能影响你的敌人!
indienova.com/steam/game/1052440
理应是卢克儿时的朋友,但出于某种原因开始对卢克不太理采。喜欢整洁,非常喜欢泡澡。……四周涌现的怪物跟4位美少女对战,在规定时间内一骑当千的击败这些怪物吧。大量服饰和技能,任玩家选择!……要改变角色的外观与装饰,可以使用游戏中获得的金币来购买。技能效果也添加在装饰中
indienova.com/game/croixleur-sigma-deluxe-edition
玩家還可以通過使用遊戲中可用的金銀硬幣購買的裝飾品來幫女主角們打扮。……理应是卢克儿时的朋友,但出于某种原因开始对卢克不太理采。喜欢整洁,非常喜欢泡澡。……四周涌现的怪物跟4位美少女对战,在规定时间内一骑当千的击败这些怪物吧。 大量服饰和技能,任玩家选择!
indienova.com/steam/game/1909020
4,游戏中有多种外交,玩家可以效仿苏秦张仪,对各势力进行合纵连横。……5,游戏中有赐婚功能,而且武将之间的亲密度达到一定程度,自己也完成会结婚或者结拜,并且武将结婚之后,可以生育子女……,而且有几率会继承父母的技能
indienova.com/groups/post/11233
发起:Rusty 如题,个人在尝试做一款基于回合制的游戏,因为会涉及到大量的buff和debuff,按照我目前粗略的想法……,如果想进一步统一处理感觉要再抽象一个脚本“状态处理”,然后所有需要变更状态的地方统一调用这个脚本,然后在这个脚本里对传入的参数进行判断来设置具体的状态用数字来标识……),那可能就会有点麻烦,虽然没做过这种东西,但我觉得还是宁可分开麻烦一点可能会好一点 aventzero
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
好吧听上去是个平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
indienova.com/u/gadqq/blogread/20261
办游戏孵化比赛等等。……双长制管理第四个问题是团队管理的考量。……,用Scratch做游戏,比谁做的游戏更有意思;我们每年也有游戏孵化的比赛,你可以在业余时间做,然后一定的时间点拿出来
indienova.com/steam/game/1019450
请让你的想象力突破天际!什么,这里还有一家反重力餐厅?自定义体验:想要自定义你的角色吗?……你只是一只耐不住寂寞的手啊,不过你还是可以搞些美甲、首饰和纹身来打扮自己的麒麟……手。……”**想要征服现实里的对方,就请先制霸这个游戏!
版本:Early Access
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